Màn hình máy tính – Wikipedia tiếng Việt

Chào mừng bạn tới với website Blogchiaseaz, Hôm nay blogchiaseaz.com sẽ giới thiệu tới bạn về bài viết Màn hình máy tính – Wikipedia tiếng Việt, Hãy cùng chúng tôi tìm hiểu rõ hơn về bài viết Màn hình máy tính – Wikipedia tiếng Việt bên dưới

Màn hình máy tính (tiếng Anh: monitor) là thiết bị điện tử gắn liền với máy tính với mục đích chính là hiển thị và giao tiếp giữa người sử dụng với máy tính.

Đối với những máy tính cá thể ( PC ), màn hình hiển thị máy tính là một phòng ban tách rời. Đối với máy tính xách tay màn hình hiển thị là một phòng ban gắn chung ko hề tách rời. Đặc thù : màn hình hiển thị hoàn toàn với thể tiêu dùng chung ( hoặc ko sử dụng ) so với một số ít hệ máy chủ .
Sở hữu nhiều loại màn hình hiển thị máy tính, theo nguyên tắc hoạt động tiêu khiển thì với những loại màn hình hiển thị máy tính sau :

Màn hình máy tính loại CRT[sửa|sửa mã nguồn]


Một màn hình CRT.

Bạn đang đọc: Màn hình máy tính – Wikipedia tiếng Việt

Thường gặp nhất là những loại màn hình hiển thị máy tính với nguyên tắc ống phóng chùm điện tử ( ống CRT, nên thường đặt tên cho loại này là ” loại CRT ” ) .Những màn hình hiển thị loại CRT với những ưu điểm yếu kém :

Ưu điểm: Thể hiện màu sắc rất trung thực, tốc độ đáp ứng cao, độ phân giải với thể đạt được cao. Thích hợp với games thủ và những nhà thiết kế, xử lý đồ hoạ.
Nhược điểm: Chiếm nhiều diện tích,nặng, tiêu tốn điện năng hơn những loại màn hình khác, thường gây tác động sức khoẻ nhiều hơn với những loại màn hình khác.

Nguyên lý hiển thị hình ảnh

Màn hình CRT sử dụng phần màn huỳnh quang quẻ tiêu dùng để hiển thị những điểm ảnh, để những điểm ảnh phát sáng theo đúng màu sắc cần hiển thị cần những tia điện tử tác động vào chúng để tạo ra sự phát xạ ánh sáng. Ống phóng CRT sẽ tạo ra những tia điện tử đập vào màn huỳnh quang quẻ để hiển thị những điểm ảnh theo mong muốn.
Để tìm hiểu nguyên lý hiển thị hình ảnh của những màn hình CRT, ta hãy xem nguyên lý để hiển thị hình ảnh của một màn hình đơn sắc (đen trắng), những nguyên lý màn hình CRT màu đều dựa trên nền tảng này.
Nguyên lý hiển thị hình ảnh của màn hình đen-trắng
Ở những màn hình CRT cổ điển: Toàn bộ lớp huỳnh quang quẻ trên bề mặt chỉ hiển phát xạ một màu duy nhất với những mức thang xám khác nhau để tạo ra những điểm ảnh đen trắng. Một điểm ảnh được phân thành những cường độ sáng khác nhau sẽ được điều khiển bằng chùm tia điện tử với cường độ khác nhau.
Chùm tia điện tử được xuất phát từ một ống phát của đèn hình. Tại đây với một dây tóc (kiểu giống dây tóc bóng đèn sợi đốt) được nung nóng, những điện tử tự do trong kim loại của sợi dây tóc nhảy khỏi bề mặt và bị hút vào điện trường tạo ra trong ống CRT. Để tạo ra một tia điện tử, ống CRT với những cuộn lái tia theo hai phương (ngang và đứng) điều khiển tia này tới những vị trí trên màn huỳnh quang quẻ.
Để đảm bảo những tia điện tử thu hẹp thành dạng điểm theo kích thước điểm ảnh thiết đặt, ống CRT với những thấu kính điện từ (hoàn toàn khác biệt với thấu kính quang quẻ học) bằng những cuộn dây để tụ họp chùm tia.
Tia điện tử được quét lên bề mặt lớp huỳnh quang quẻ theo từng hàng, tuần tự từ trên xuống dưới, từ trái qua phải một cách rất nhanh để tạo ra những khung hình tĩnh, nhiều khung hình tĩnh tương tự thay đổi sẽ tạo ra hình ảnh chuyển động.
Cường độ những tia này thay đổi theo điểm ảnh cần hiển thị trên màn hình, với những điểm ảnh màu đen những tia này với cường độ thấp nhất (hoặc ko với), với những điểm ảnh trắng thì tia này to tới giới hạn, với những thang màu xám thì tuỳ theo mức độ sáng mà tia với cường độ khác nhau.
Nguyên lý hiển thị hình ảnh của màn hình màu
Nguyên lý hiển thị hình ảnh của màn hình màu loại CRT giống với màn hình đen trắng đã trình bày ở trên. Những màu sắc được hiển thị theo nguyên tắc phối màu phát xạ: Mỗi một màu xác định được ghép bởi ba màu cơ bản.
Trên màn hình hiển thị lớp huỳnh quang quẻ của màn hình đen trắng được thay bằng những lớp phát xạ màu dọc từ trên xuống dưới màn hình (điều này hoàn toàn với thể quan sát được bằng mắt thường).

Màn hình máy tính loại tinh thể lỏng[sửa|sửa mã nguồn]

Màn hình máy tính loại tinh thể lỏng dựa trên khoa học tiên tiến về tinh thể lỏng nên rất linh động, với nhiều ưu điểm hơn màn hình hiển thị CRT truyền thống cuội nguồn, do đó lúc bấy giờ đang được sử dụng thoáng rộng, dần thay thế sửa chữa màn hình hiển thị CRT .

Ưu điểm: Mỏng nhẹ, ko chiếm diện tích trên bàn làm việc. Ít tiêu tốn điện năng so với màn hình loại CRT, ít tác động tới sức khoẻ người sử dụng so với màn hình CRT.
Nhược điểm: Giới hạn hiển thị nét trong độ phân giải thiết kế (hoặc độ phân giải bằng 1/2 so với thiết kế theo cả hai chiều dọc và ngang), tốc độ đáp ứng chậm hơn so với màn hình CRT (tuy nhiên năm 2007 đã xuất hiện nhiều model với độ đáp ứng tới 2 ms), màu sắc chưa trung thực bằng màn hình CRT.

Độ phân giải của màn hình tinh thể lỏng dù với thể đặt được theo người sử dụng, tuy nhiên để hiển thị rõ nét nhất phải đặt ở độ phân giải thiết kế của nhà sản xuất. Nguyên nhân là những điểm ảnh được thiết kế một mực (ko tăng và ko giảm được cả về số điểm ảnh và kích thước), do đó nếu thiết đặt độ phân giải thấp hơn độ phân giải thiết kế sẽ xảy ra tình trạng tương tự việc với 3 điểm ảnh vật lý (thực) tiêu dùng để hiển thị 2 điểm ảnh hiển thị (do người sử dụng thiết đặt), điều xảy ra lúc này là hai điểm ảnh vật lý ở sẽ hiển thị trọn vẹn, còn lại một điểm ảnh ở giữa sẽ hiển thị một nửa điểm ảnh hiển thị này và một nửa điểm ảnh hiển thị kia – dẫn tới chỉ với thể hiển thị màu trung bình, dẫn tới sự hiển thị ko rõ nét.

Điểm chết trong màn hình tinh thể lỏng

Một trong những tiêu chí quan yếu để giám định về màn hình tinh thể lỏng là những điểm chết của nó (khái niệm điểm chết ko với ở những loại màn hình CRT).
Điểm chết được coi là những điểm mà màn hình ko thể hiển thị đúng màu sắc, ngay từ lúc bật màn hình lên thì điểm chết chỉ xuất hiện một màu duy nhất tuỳ theo loại điểm chết.
Điểm chết với thể xuất hiện ngay từ lúc xuất xưởng, với thể xuất hiện trong quá trình sử dụng.
Điểm chết với thể là điểm chết đen hoặc điểm chết trắng. Với những điểm chết đen chúng ít lộ và dễ lẫn vào hình ảnh, những điểm chết trắng thường dễ nổi và gây ra sự khó chịu từ người sử dụng.
Theo khoa học chế tạo những điểm chết của màn hình tinh thể lỏng ko thể sửa chữa được. Thường tỷ lệ xuất hiện điểm chết của màn hình tinh thể lỏng chiếm khoảng 30% tổng sản phẩm xuất xưởng nên những hãng sản xuất với những chế độ bảo hành riêng. Một số hãng cho phép tới 3 điểm chết (mà ko bảo hành), một số khác là 5 điểm do đó lúc lựa chọn tậu những màn hình tinh thể lỏng cần chú ý rà soát về số lượng những điểm chết sẵn với.
Để rà soát những điểm chết trên những màn hình tinh thể lỏng, tốt nhất tiêu dùng những phần mềm chuyên dụng (dẫn dễ tìm những phần mềm kiểu này bởi chúng thường miễn phí), nếu ko với những phần mềm, người sử dụng với thể tạo những ảnh toàn một màu đen, toàn một màu trắng, toàn một màu khác và xem nó ở chế độ chiếm đầy màn hình (full screen) để rà soát.

Đèn nền trong màn hình tinh thể lỏng

Kỹ thuật màn hình tinh thể lỏng phải sử dụng những đèn nền để tạo ánh sáng tới những tinh thể lỏng. Lúc điều chỉnh độ sáng chính là điều chỉnh ánh sáng của đèn nền. Điều đáng nói ở đây là một số màn hình tinh thể lỏng với hiện tượng lọt sáng tại những viền biên của màn hình (do cách sắp đặt của đèn nền và sự che chắn cần thiết) gây ra cảm giác hiển thị ko đồng đều lúc thể hiện những bức ảnh tối. Lúc chọn tậu cần thử hiển thị để tránh tậu những loại màn hình gặp lỗi tương tự, cách thử đơn giải nhất là quan sát viền màn hình trong thời khắc phát động Windows xem những vùng sáng với quá lộ hay ko.

Màn hình rộng và màn hình chuẩn 4:3 thông thường

Trong màn hình tinh thể lỏng thường với hai loại, màn hình theo chuẩn 4:3 thông thường và màn hình theo chuẩn rộng. Với màn hình kiểu CRT thì thông dụng nhất vẫn theo chuẩn thông thường, rất cá biệt mới với màn hình rộng.
Màn hình theo chuẩn thông thường với tỷ lệ tính theo điểm ảnh đường ngang và điểm ảnh đường đứng với tỷ lệ 4:3.
Với màn hình theo chuẩn rộng sẽ với tỷ lệ (như trên) thường là 16:10.
Tuỳ theo nhu cầu công việc mà nên chọn màn hình theo chuẩn nào. Với chơi game thông thường, lướt web, soạn thảo văn bản thì nên chọn loại thường. Với mục đích xem phim, tiêu dùng nhiều tới bảng tính excel thì nên chọn màn rộng để đảm bảo hiển thị được nhiều nội dung hơn.
Tuy nhiên hiện nay xu thế người sử dụng đang dần chuyển sang sử dụng màn hình rộng bởi dần những game tương trợ màn hình rộng tốt hơn. Vấn đề lựa chọn giữa loại thường và rộng hiện nay cũng hay gây nhiều tranh cãi trên những diễn đàn bởi thói quen sử dụng của từng người.

Màn hình máy tính loại khác[sửa|sửa mã nguồn]

Ngoài hai thể loại chính thông dụng trên, màn hình máy tính còn với một số loại khác như:

Xem thêm: LGBT là gì? Bạn đã thật sự hiểu về cùng đồng LGBT? • Hello Bacsi

Màn hình cảm ứng

Màn hình cảm ứng là những loại màn hình được tích hợp thêm một lớp cảm biến trên bề mặt để cho phép người sử dụng với thể điều khiển, làm việc với máy tính bằng cách sử dụng những loại bút riêng hoặc bằng tay giống như cơ chế điều khiển của một số điện thoại thông minh hay Pocket PC.
Màn hình cảm ứng xuất hiện ở một số máy tính xách tay cùng với hệ quản lý Windows 8. Một số máy tính cho những tụ điểm công cùng cũng sử dụng loại màn hình này phục vụ tiêu khiển, tậu sắm trực tuyến hoặc những mục đích khác – chúng được cài đặt hệ quản lý Windows Vista mới nhất.

Màn hình máy tính sử dụng khoa học OLED

Là khoa học màn hình mới với xu thế phát triển trong tương lai bởi những ưu điểm: Cấu tạo mỏng, tiết kiệm năng lượng, đáp ứng nhanh, tuổi thọ cao…
Về cơ bản, ngoại hình màn hình OLED thường giống màn hình tinh thể lỏng nhưng với kích thước mỏng hơn nhiều do ko sử dụng đèn nền.

Những kiểu xúc tiếp liên kết của màn hình hiển thị máy tính[sửa|sửa mã nguồn]

Hai kiểu xúc tiếp thông dụng giữa màn hình hiển thị máy tính và máy tính là : D-Sub và DVI, hai kiểu xúc tiếp này đã lỗi thời. Giờ đây màn hình hiển thị sử dụng chuẩn HDMI, DisplayPort và thunderbolt .D-Sub là kiểu truyền theo tín hiệu tựa như, những màn hình hiển thị CRT đều sử dụng xúc tiếp này .DVI là kiểu truyền theo tín hiệu số, gần như màn hình hiển thị tinh thể lỏng lúc bấy giờ sử dụng chuẩn này, phần còn lại vẫn sử dụng theo D-Sub. Kiểu xúc tiếp này với ưu điểm hơn so với kiểu D-Sub là hoàn toàn với thể cho chất lượng ảnh tốt hơn. Tuy nhiên để sử dụng kiểu DVI yên cầu cạc đồ hoạ phải tương hỗ chuẩn này ( hầu hết những cạc đồ hoạ rời đều với cổng DVI, tuy nhiên cạc đồ hoạ tích hợp sẵn trên bo mạch chủ phần to là ko tương hỗ ) .

Điều chỉnh màn hình hiển thị máy tính[sửa|sửa mã nguồn]

Mặc định theo sản xuất, những chính sách thao tác được đưa về thông số kỹ thuật phong cách thiết kế, do đó tuỳ thuộc vào người sử dụng mà cần phải kiểm soát và điều chỉnh lại cho tương thích .Với những màn hình hiển thị tinh thể lỏng, hầu hết việc kiểm soát và điều chỉnh chỉ tương quan tới thiết lập chính sách hiển thị, sắc tố. Với những màn hình hiển thị kiểu CRT cần phải kiểm soát và điều chỉnh nhiều hơn. Do đặc thù quy đổi giữa chính sách hình ảnh, chính sách quy đổi giữa những cuộn lái tia sẽ thao tác khác nhau, do đó để tương thích với chính sách phân giải liên tục sử dụng của người tiêu dùng máy tính, cần phải thiết lập lại màn hình hiển thị cho tương thích ( hình ảnh chiếm đầy màn hình hiển thị, ko tạo sự méo mó, biến dạng lúc hiển thị ). Phần dưới đây chỉ nói tới việc kiểm soát và điều chỉnh màn hình hiển thị CRT và được triển khai theo thứ tự .

  • Điều chỉnh tốc độ làm tươi: Thực hiện này được tiến hành trên máy tính, tốc độ làm tươi là thông số với thể tác động nhiều tới khung hình lúc chuyển đổi do đó cần một mực lựa chọn một tốc độ làm tươi của hệ thống. Việc thiết đặt tốc độ làm tươi với thể thực hiện trong Display Properties.
  • Đưa toàn bộ thiết lập của màn hình về mặc định: Do việc điều chỉnh sự dịch chỉnh khung hình với thể được thực hiện trên máy tính (bởi một số driver cạc màn hình cho phép) nên với thể đã thực hiện một số sự điều chỉnh trên hệ thống, cần đưa về mặc định trước lúc thực hiện việc điều chỉnh trên màn hình.
  • Tiến hành điều chỉnh trên màn hình thông qua những nút điều chỉnh: Chỉnh khung hình hiển thị nhỏ hơn so với những giới hạn mép biên của khung hình về mọi hướng (điều chỉnh nhỏ đi đồng đều). Căn chỉnh vị trí khung hình nhỏ về phía trung tâm khung hình. Căn chỉnh giãn đều về hai hướng trái phải và trên xuống sao cho khung hình chiếm đầy đủ màn hình (thực hiện 2 lần với hai chiều ngang và dọc). Điều chỉnh độ xoay nghiêng, độ méo ko đồng đều theo chiều dọc và độ lệch (thành hình bình hành) sao cho khung hình ngay thẳng và hợp lý nhất.

Tích hợp thiết bị khác trên màn hình hiển thị máy tính[sửa|sửa mã nguồn]

Ngoài tính năng hiển thị, màn hình hiển thị máy tính ngày này còn được tích hợp những tính năng khác :

Loa: Thường một số hãng sản xuất tích hợp loa vào một số model kể cả của loại CRT và tinh thể lỏng. Loa thường được gắn hai chiếc vào hai bên để phát stereo, một số màn hình được sản xuất cho những games thủ còn với cả những loa siêu trầm. Một cách khác loa cũng với thể được gắn chìm hoặc giấu phía sau màn hình.
Micro cũng với thể được gắn kèm vào màn hình (thường đồng hành với loa).
Những cổng USB mở rộng: Nhằm thuận tiện cho việc thao tác cắm nhanh những thiết bị sử dụng giao tiếp USB.
Webcam được tích hợp sẵn với một số model của màn hình máy tính. Kết hợp giữa micro, loa, webcam sẽ thích hợp cho một số người sử dụng thường xuyên tán ngẫu trực tuyến (chat).

Tuy nhiên tất cả những tính năng gắn thêm này thường được tích hợp chủ yếu cho người tiêu dùng văn phòng, chất lượng của chúng thường ở tầm thấp, ko thể tiêu dùng cho những mục đích nhiều năm kinh nghiệm.

Xem thêm: Tổng tổng giám đốc – Wikipedia tiếng Việt

  • Scott Mueller; Upgrading and Repairing Pcs, 17th Edition.

Liên kết ngoài[sửa|sửa mã nguồn]

Source: https://blogchiaseaz.com
Category: Hỏi Đáp

Tham khảo thêm: Màn hình máy tính – Wikipedia tiếng Việt

Related Posts