Head Mounted Hiển thị sự khác biệt giữa thực tế ảo và tăng cường là gì? / làm thế nào để

Chào mừng bạn tới với website Blogchiaseaz, Hôm nay blogchiaseaz.com sẽ giới thiệu tới bạn về bài viết Head Mounted Hiển thị sự khác biệt giữa thực tế ảo và tăng cường là gì? / làm thế nào để, Hãy cùng chúng tôi tìm hiểu rõ hơn về bài viết Head Mounted Hiển thị sự khác biệt giữa thực tế ảo và tăng cường là gì? / làm thế nào để bên dưới

Head Mounted Hiển thị sự khác biệt giữa thực tế ảo và tăng cường là gì?

Lúc khoa học tiên tiến kỹ thuật số liên tục thấm vào mọi góc nhìn của đời sống tựa như của tất cả chúng ta, mang vẻ như như chỉ còn là yếu tố thời hạn trước lúc nó mở màn thay thế sửa chữa những trải nghiệm hình ảnh cũ đơn thuần của tất cả chúng ta bằng một thứ gì đó trêu ngươi hơn một tí ít.

Những màn hình gắn trên đầu, hay còn gọi là HMD, là một phần khoa học sắp như thượng cổ đã khởi đầu thấy phát động lại trong vài năm qua lúc máy tính trở nên mạnh mẽ hơn và những trò chơi bên trong chúng trở nên ngoạn mục hơn vào ban ngày.

Bạn đang đọc:

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cắt giảm tiếng ồn và phân phối cho bạn những điều cơ bản của cuộc cách mệnh HMD. Chúng tôi sẽ kể tới những lao lý bạn cần biết, lịch sử vẻ vang của nơi chúng tới và khoa học tiên tiến hoàn toàn mang thể đưa tất cả chúng ta đi xa tới đâu. Vì vậy, nếu trong thực tiễn cũ nhàm chán cũ kỹ ko còn đủ nữa, có nhẽ rằng đã tới lúc bạn hòa mình vào quốc tế ảo và xem bạn kết thúc ở phía bên kia.

Nhìn thấy những điều khác biệt: Lịch sử (Tóm tắt) của HMD

Quay trở lại những năm 1960, một nhà quay phim tên là Morton Heilig đã mang một ý tưởng thông minh rồ dại : nếu thay vì xem phim từ ghế dài như mọi người khác, bạn hoàn toàn mang thể đeo thưởng thức trên đầu và thay vào đó là nội dung chiếu thẳng vào nhãn cầu của bạn ? Kể từ những bước tiên phong của khoa học tiên tiến cho tới ngày thời khắc ngày hôm nay, sắp như mọi nhà phân phối điện tử to đã nhúng ngón chân xuống nước bằng thiết bị này hay thiết bị khác. Nhiều người hiện ko còn tên với những chiếc tên mà bạn ko lúc nào nhìn thấy, nhưng một vài sự kiện tiêu biểu nổi trội trong suốt những năm qua gồm mang Victormaxx Cybermaxx, trình xem TV 3D của Sony và flop 90 thương mến của mọi người, Nintendo Virtual Boy.

Nếu tất cả chúng ta sẽ mang được kỹ thuật về nó ( và tất cả chúng ta ), trong thực tiễn mang ba cách phân loại khác nhau của HMD. Trước hết, mang màn hình hiển thị gắn trên đầu thượng cổ, sử dụng màn hình hiển thị LCD tiêu chuẩn để hiển thị hình ảnh, phim và video 3D. Google Cardboard là một ví dụ tuyệt vời về cách những loại thiết bị này hoàn toàn mang thể đơn thuần, ko sử dụng nhiều hơn một khung bìa cứng 25 USD mà bạn hoàn toàn mang thể gắn bất kể điện thoại cảm ứng Android thích hợp nào. Tiếp theo là trong thực tiễn tăng cường, trong hầu hết những trường hợp ( nhưng ko phải toàn bộ, như bạn sẽ tìm ra sau này ) bằng cách phủ những hình ảnh được chiếu lên trên một cặp kính hoặc kính nhìn xuyên thấu, tạo ra hiệu ứng mang lại ấn tượng rằng kỹ thuật số nội dung đang tương tác với quốc tế xung quanh bạn. Cuối cùng, mang thực tiễn ảo. Sự độc lạ chính giữa màn hình hiển thị hiển thị gắn trên đầu tiêu chuẩn và những gì được coi là thưởng thức trong thực tiễn ảo rất đầy đủ của Cameron là ở cụ thể về từng thiết bị làm gì cho người tiêu dùng. Nếu bạn đang ngồi và thụ động xem phim trên màn hình hiển thị, bạn đang sử dụng một HMD tiêu chuẩn. Nếu bạn đang đứng lên, nhảy xung quanh và tránh ra lúc những viên đạn kỹ thuật số rít qua đầu bạn, đó là VR. Điểm độc lạ là mức độ tham gia, phân loại sợi tóc giữa mức tiêu thụ dữ thế chủ động và ko hoạt động tiêu khiển của bất kể nội dung nào đang được truyền trực tiếp tới màn hình hiển thị. Điều quan yếu cần quan tâm là điều làm cho sự thôi thúc văn minh này của VR khác với những lần thử trước đó là lần này những thiết bị ở đầu cuối hoàn toàn mang thể theo dõi đúng chuẩn bạn đang ở đâu trong quốc tế thực, sau đó chuyển tài liệu đó thành hoạt động hoặc hành vi trong game show hoặc tự thưởng thức. Với một tí ít năng lực được xử lý, mạng lưới hệ thống hoạt động dựa trên bộ điều khiển và tinh chỉnh tĩnh được chuyển thành thưởng thức nhập vai trọn vẹn, một trong những gì bạn làm trong quốc tế này tác động tác động tới những gì xảy ra ở quốc tế khác.

Thực tế mở rộng

Bạn đã lúc nào ngồi bên ngoài một nhà hàng quán ăn nhìn mọi người đi ngang qua và nghĩ cho bản thân mình, Man Man, điều này sẽ tuyệt hơn rất nhiều nếu người ngoài hành tinh tiến công thành phường và tôi phải chống đỡ họ bằng khẩu súng ảo của mình ? Nếu vậy, trong thực tiễn tăng cường hoàn toàn mang thể chỉ là vé. Thực tế lan rộng ra, hay viết tắt là AR, là một chiêu thức trình chiếu kỹ thuật số xảy ra bên trong một HMD, thường ở dạng kính, kính hoặc một tấm che chuyên được tiêu dùng. Nhiều bộ nạp AR khởi đầu của năm qua đã tập trung chuyên sâu vào những ứng dụng quân sự chiến lược, được phong cách thiết kế để cung ứng cho phi công trực thăng và thuyền trưởng giải pháp đúng chuẩn hơn để mang được tiềm năng và theo dõi hoạt động của quân địch.

Ngày nay, những doanh nghiệp khoa học tiên tiến mang tầm nhìn trọn vẹn mới về năng lực tăng cường thực tiễn, kỳ vọng rằng với những văn minh về sức mạnh thống kê giám sát và thu nhỏ, chẳng mấy chốc số người đeo thiết bị mang năng lực AR sẽ khó khăn đối đầu với số liệu thống kê mà tất cả chúng ta thấy trong năm năm ngoái. Ba trong số những ứng viên nặng ký nhất từ trống gồm mang Microsoft, Google và một bộ phục trang ít được biết tới mang tên Magic Leap, người đang mang dự án Bất Động Sản siêu bí hiểm HoloLens, Glass và của họ sẽ đổi khác quốc tế mãi mãi trên bàn, tương ứng.

Nhiều người nghĩ rằng Kính của Google sẽ mang tới cho công chúng nói chung hương vị thực sự trước hết của họ về AR, nhưng những giấc mơ đó đã nhanh chóng tan vỡ lúc gã khổng lồ tìm kiếm đóng cửa chương trình vào cuối năm ngoái.

Xem thêm:

Vì vậy, giờ đây lớp phủ đã được chuyển cho Microsoft, và có nhẽ rằng tới một mức độ to hơn nữa, Magic Leap. Cả hai phục trang đã triển khai 1 số ít lời hứa cao quý tráng lệ cho những loại sản phẩm của họ, với công bố trước đây HoloLens hoàn toàn mang thể cách mệnh hóa cách tất cả chúng ta thao tác, trong lúc sau đó mang vẻ như trọn vẹn tập trung chuyên sâu vào cách chơi tốt nhất. Ý nghĩa của những gì khoa học tiên tiến như thế này hoàn toàn mang thể đạt được một lúc những nút thắt được khắc phục và xử lý là rất to, đó là nguyên do vì sao những người khổng lồ trong ngành rất chăm sóc tới việc làm cho nó xảy ra sớm hơn sau đó. Đối với người tiêu tiêu dùng, những quyền lợi khá rõ ràng : chỉ đường tới một nhà hàng quán ăn được hiển thị lúc bạn vận động và di chuyển khắp quốc tế, tài liệu về việc bạn chạy bộ tới màn hình hiển thị sau mỗi dặm bị chinh phục, và thậm chí còn cả thẻ laser / Call of Duty phối hợp trong sân sau của bạn với bạn và 30 của những người bạn thân nhất của bạn. Bạn mang ý tưởng thông minh. Tuy nhiên, thậm chí còn còn trêu ngươi hơn là triển vọng mà AR nắm giữ cho những chuyên viên trong phong cách thiết kế và sản xuất. Hãy tưởng tượng vẽ một nguyên mẫu cho một động cơ mới trên máy tính bảng, và sau đó hoàn toàn mang thể cầm một mockup ảo trong tay bạn chỉ sau vài giây. Bất kể AR sau cuối làm gì cho tất cả chúng ta, nó sẽ ngày càng rõ ràng hơn vào thời kì tiềm năng khoa học tiên tiến phải đổi khác mọi thứ tất cả chúng ta biết về cách tất cả chúng ta tương tác với quốc tế của tất cả chúng ta và nhau trong những năm tới.

Thực tế ảo

Bạn nhìn qua rìa của một vách đá, với một hàng nghìn chân thẳng đứng rơi xuống. Gió thổi vào mặt bạn, mang mùi giống như sự trộn lẫn giữa rừng rậm và bãi biển cùng một lúc. Bạn nhảy, và một vài cánh tuyệt đẹp mọc sau sống lưng bạn, đưa bạn vào những đám mây và xa hơn nữa. Đây là giấc mơ mà những đơn vị sản xuất thiết bị thực tiễn ảo đã mang từ lúc xây dựng, một thứ đang tới sắp hơn từng phút. Ivan Sutherland, được hầu hết coi là cha đẻ của VR, đã tin vào thời hạn và khu vực lúc những đường kẻ giữa người và máy khởi đầu mờ đi, tưởng tượng ra máy tính và một mạng lưới hệ thống màn hình hiển thị sẽ tạo ra quốc tế rất thật, chúng sẽ là quốc tế Hầu như ( dự trù chơi chữ ) ko hề phân biệt với đời thực của giáo dân. Chuyển tiếp nhanh nửa thế kỷ và ổ đĩa cho VR thực sự chưa lúc nào mạnh hơn. Đó là một bước tiến to ngoài thực tiễn lan rộng ra và ba doanh nghiệp tiêu biểu nổi trội so với phần còn lại của cuộc thi, trong đó mang khá nhiều để vượt qua.

Lên tới dơi tiên phong là Oculus Rift, mục nhập lâu năm cho thiên niên kỷ này từ John Carmack của Doom. Nếu mang bất kể giàn VR nào bạn từng nghe tới, thì Rift có nhẽ rằng là nó. Hiện tại, thiết bị vẫn đang trong thứ tự tiến độ tăng trưởng, mặc dầu chúng tôi đã hứa rằng phiên bản dành cho người tiêu tiêu dùng sẽ sớm xuất hiện tại đây bởi đội PR của doanh nghiệp. Tiếp theo là OSVR của Razer, đơn thuần là viết tắt của cụm từ trong thực tiễn ảo mã nguồn mở, vì người nào cần phát minh thông minh tên lúc bạn mang một hồ sơ theo dõi như của họ ? Những nhìn nhận khởi đầu về bộ dụng cụ dev chứng minh và khẳng định OSVR ngang bằng với DK2 của Oculus, điều ko may cho những người biết, ko đúng chuẩn là lời khen ngợi cao nhất.

Cuối cùng, còn mang HTC và Valve Vive của HTC và Valve. Được trang bị màn hình hiển thị độ phân giải cao hơn và khoảng chừng hơn chục điểm theo dõi so với bất kể phần còn lại nào, Vive hoàn toàn mang thể là điểm tham chiếu sắp nhất mà tất cả chúng ta mang so với những loại sản phẩm VR tiêu tiêu dùng sẽ trông như thế nào sau 5 năm kể từ giờ đây. Từ báo cáo giải trình của 1 số ít ít người mang thời cơ tiêu dùng thử tại GDC năm nay, hoàn toàn mang thể kỳ vọng trắng to rằng VR cần phải xâm nhập vào dòng chính, mặc dầu mang giá cao hơn nhiều so với phần còn lại.

Cho dù bạn đang tìm cách cải thiện toàn cầu mà bạn sống hoặc thoát khỏi một toàn cầu hoàn toàn khác, việc trộn lẫn trải nghiệm cảm giác cơ bản của chúng ta với những giao diện đồ họa vững chắc sẽ thay đổi về cơ bản cách chúng ta nhìn toàn cầu trong thập kỷ tới. Những cảnh quan mới nổi của VR và AR là một nơi thú vị ngay hiện tại, và mỗi ngày nhường như một doanh nghiệp khác đang phát minh ra những phương pháp mới để gạt gẫm chúng ta nghĩ về điều gì đó ở đó lúc ko.

Xem thêm:

Mỗi người đã hứa với người tiêu tiêu dùng một mức độ đắm chìm ko giống bất kỳ điều gì khác mà chúng tôi đã trải nghiệm cho tới nay, và trong lúc thời đại của Virtual Boy và Tổng số thu hồi mang thể bị thu hẹp trong gương chiếu hậu, thời đại của sự đắm chìm kỹ thuật số thực sự đang chờ đợi ở phía chân trời tiếp theo.

Tín dụng hình ảnh : Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr

Source:
Category:

Tham khảo thêm: Head Mounted Hiển thị sự khác biệt giữa thực tế ảo và tăng cường là gì? / làm thế nào để

Related Posts